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문화체육관광부 국립아시아문화전당

지능형 아바타, 인간의 말과 행동을 품다: 언리얼 엔진과 인공지능 융합 워크숍

기술과 예술의 융합을 통해 인간과 유사한 사고와 행동을 가진 지능형 아바타를 창작하는 방법을 배우며, 디지털 세계에서 새로운 형태의 인터랙티브 경험을 창조할 수 있는 영감을 제공하는 워크숍

지능형 아바타, 인간의 말과 행동을 품다: 언리얼 엔진과 인공지능 융합 워크숍
  • 기간2024.11.2.(토) ~ 11.10.(일)
  • 시간10:00~20:00 ※ 세부 시간 상이
  • 장소문화정보원 B2 문화교육실 미디어실
  • 대상언리얼 엔진의 ‘블루프린트’와 ‘애니메이션 블루프린트’의 이해를 바탕으로 콘텐츠를 제작한 경험이 있으며, 앞으로 인공지능을 도입하여 실험적인 콘텐츠 제작에 관심 있는 창작자
  • 인원15명 내외
  • 신청홈페이지
  • 문의062-601-4312
  • 수강료40,000원

소개
ACC 전문인 <역량강화 과정>
지능형 아바타, 인간의 말과 행동을 품다: 언리얼 엔진과 인공지능 융합 워크숍
본 워크숍은 참가자들이 언리얼 엔진과 인공지능 기술을 결합하여,
인간처럼 사고하고 행동하는 가상 아바타 제작 방법을 배우고 실습하는 것을 목표로 합니다.
이를 통해 참가자들은 현실과 가상이 얽힌 새로운 창조적 경험을 탐험할 수 있습니다.
프로그램
프로그램 세부 내용
날짜, 테마, 주제, 강연자로 나열된 표
구분 일정 교육주제 교육내용
1회차 11.02.(토)
13:00 ~ 20:00
AI기초이론 및 인터랙티브 애니메이션
  • 인공지능 기본 원리와 개념 이해
  • 다양한 환경과 상호작용하는 애니메이션 시스템 구축
2회차 11.03.(일)
10:00 ~ 19:00
언리얼 엔진 내재 AI 시스템
  • 언리얼 엔진의 행동트리 AI 시스템 이해 및 활용 실습
  • 언리얼 엔진의 강화학습 AI 시스템 이해 및 활용 실습
3회차 11.09.(토)
13:00 ~ 20:00
언리얼 엔진과
언어 모델 연동 기초
  • 언어 모델의 기본 개념 이해
  • 언어 모델을 통한 대화 및 애니메이션 구현법 학습
4회차 11.10.(일)
10:00 ~ 19:00
언리얼 엔진과
언어 모델 연동 심화
  • 세부 조정을 통한 개인화된 언어 모델 구축
  • 개인화된 모델과 언리얼 엔진 애니메이션 연동 실습
  • 상기 교육 내용은 상황에 따라 일부 조정될 수 있습니다.
  • 교육에 필요한 유료 언어 모델 API는 교육기관에서 지원합니다.
참여강사
김대홍

김대홍은 Entertainment Technology 전공을 기반으로 주로 게임 메카닉을 활용한 다양한 분야의 디지털 콘텐츠를 제작하는데 전문성을 갖추고 있습니다. 대학에서 교수로 재직하면서 기능성 게임 제작자와 미디어 아티스트로서의 활동을 병행했습니다. 그의 대표작으로는 평창 비엔날레 초청작인 미디어 퍼포먼스 < Incarnation >과 ZER01NE의 < One in Two days > 그리고 뇌졸중 환자를 위한 재활치료용 기능성 게임 등이 있습니다. 최근에는 상장기업에서 인공지능을 활용한 디지털 콘텐츠 제작 기술을 연구개발하고 있습니다.

참여안내
모집개요
  • 교육기간2024.11.2.(토) ~ 11.10.(일), 10:00~20:00 * 세부 시간 상이
  • 모집대상언리얼 엔진의 ‘블루프린트’와 ‘애니메이션 블루프린트’의 이해를 바탕으로 콘텐츠를 제작한 경험이 있으며,
    앞으로 인공지능을 도입하여 실험적인 콘텐츠 제작에 관심 있는 창작자
  • 교육인원15명 내외
  • 교육장소국립아시아문화전당 문화정보원 B2 문화교육실 미디어실
  • 수강료40,000원
신청방법
  • 신청기간2024.8.29.(목) 10:00 ~ 10.6.(일) 24:00
  • 접수방법국립아시아문화전당 누리집 접수
    ① 지원신청서 다운로드 → 신청서 작성
    ② 신청하기 버튼 클릭 → 신청서 업로드(pdf 파일만 업로드 가능)
  • 제출서류지원신청서 및 개인정보 수집·이용 동의서(필수 사항), 포트폴리오(선택 사항)
    지원신청서 다운받기 + 동의서 다운받기 +
    ※ 파일형식: 지원신청서(홍길동).pdf, 포트폴리오(홍길동).pdf
    ※ 포트폴리오는 자유 양식이며, 지원자의 작품 활동과 예술적 세계를 보여주시면 됩니다.
    ※ 신청서 정보 미비 및 누락 시 참여자 선정에 제한이 있을 수 있습니다.
선발 방법
  • 선발 절차1차 서류심사 → 2차 온라인 인터뷰 → 최종 참여자 발표
  • 선발 일정(서류심사 발표) 2024.10.15.(화) 예정
    (온라인 인터뷰) 2024.10.19.(토) 예정
    (최종 결과발표) 2024.10.22.(화) 예정
    ※ 심사 일정을 진행 상황에 따라 변경될 수 있습니다.
    ※ 1차 서류심사 합격자에게는 2차 인터뷰 개별 안내 예정
    ※ 서류 및 최종 결과 발표는 개별 문자 발송
선정 기준
  • 서류심사지원자가 제출한 서류를 바탕으로 다음 항목을 평가합니다.
    - 지원신청서 작성 충실성, 언리언 엔진 활용 경험 및 발전가능성, 교육 참여 의지 등
  • 온라인 인터뷰약 10분 동안 온라인 인터뷰를 진행하며 다음 요소를 평가합니다.
    - 기술 이해도, 프로젝트 수행 능력, 창의적 사고 및 응용 능력, 면접 태도 등
신청 시 유의사항
  • 제출한 서류의 수정을 원하는 경우, 마이페이지 →예매/신청 조회 → 예약/신청 내용 → 신청 프로그램에서 취소 후 신청하시면 됩니다.
  • 적격자가 없을 경우 교육 참여 인원수를 조정할 수 있습니다.
  • 광주광역시 이외 지역 거주자의 경우 숙소(2인 1실)가 제공됩니다.
  • 전회차 이상 참여자에 한해 수료증이 발급됩니다.
  • 교육 중 결석 혹은 지각할 경우 이후 교육 참여는 불가합니다.
결제
  • 교육생으로 선발된 자에 한하여 납입 절차 알림
취소
  • 강좌 시작일 이전: 전액 환불
  • 강좌 시작일 이후 강좌의 1/2 진행: 이전 진행된 수업 횟수를 차감하여 부분 환불
  • 강좌 시작일 이후 강좌의 1/2 이후: 환불 불가
문의사항
  • 문화교육과 062-601-4312/4326

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